Diseño gráfico · digital · código

Camila Negrete

Diseño gráfico · digital · código
Del papel al píxel.Del píxel al código.

Diseño
gráfico
aplicado
PORTFOLIO / 2026

Soy diseñadora gráfica. Mi trabajo comenzó entre papel, imagen, tipografía y producción y fue creciendo hacia lo digital.

Mi experiencia combina criterio visual, comprensión de producto y capacidad de implementación: puedo pensar una pieza, una interfaz o un sistema visual y entender cómo va a funcionar en la realidad.

Me interesa entender cómo una idea pasa de ser una imagen a convertirse en algo que se imprime, se usa, se vende, se ve en una pantalla o finalmente se construye en código.

01 Gráfica
02 Editorial
03 E-commerce
04 Producto digital
05 Front-end

Selección / 2026

Trabajo

Una selección de proyectos que recorren distintas escalas del diseño: identidad y producto, e-commerce, interfaces y plataformas transaccionales.

01

Rito de Luna

Proyecto propio
Rito de Luna — web Ver proyecto ↗

Un proyecto donde conviven identidad, producto, fotografía, packaging, etiquetas, contenido y e-commerce.

Identidad Packaging E-commerce Shopify
02

Tensacon

Web
Tensacon — web Ver proyecto ↗

Un proyecto digital para una empresa de perfil técnico, donde el desafío está en ordenar información y traducir una identidad industrial a pantalla.

Web Responsive Diseño visual Implementación
03

Tenpo

Fintech
Rito de Luna — web Ver proyecto ↗

Front End Designer en células Scrum enfocadas en recargas y pagos de cuentas, además de sitios web y comunicaciones digitales dentro del ecosistema Tenpo.

Producto UI Front-end React Fintech
04

Multicaja

Fintech
Multicaja — web Ver proyecto ↗

Diseño y desarrollo front-end para un ecosistema transaccional que incluía sitios públicos, intranet, pasarelas de pago y plataformas asociadas a distintos servicios y afiliados.

UI Front-end Transaccional Web

Archivo

También hay cosas
que se imprimen

Etiquetas, packaging, papelería, encuadernación, piezas editoriales y gráfica publicitaria.

Trabajos de gráfica y encuadernación Gráfica / Encuadernación / producción
Trabajos de gráfica y encuadernación Editorial / piezas / producto

02 / Forma de trabajar

No diseño solo para la pantalla.

Me interesa que una idea funcione cuando sale de la pantalla.

Pienso en la forma, pero también en el contexto. En cómo se lee, cómo se usa, cómo se adapta, cómo se produce y, cuando corresponde, cómo se implementa.

01

Mirar el contexto

Entender qué se está diseñando, para quién, dónde va a existir y qué restricciones tiene.

02

Dar orden

Jerarquizar información, construir composición y hacer que cada elemento tenga un lugar.

03

Dar forma

Crear una solución visual con carácter, coherencia y espacio para funcionar.

04

Llevarlo a la realidad

Desde una pieza impresa hasta una interfaz: pensar en su aplicación final.

05

Implementar cuando corresponde

HTML, CSS y front-end como parte del proceso: entender cómo una decisión de diseño se comporta, se adapta y finalmente se implementa.

06

Pensar en sistemas

Crear soluciones que mantengan coherencia cuando crecen, se adaptan a distintos contextos o pasan de una pantalla a otra.

03 / Contacto

Hagamos algo
que tenga forma.

Si tienes un proyecto, una idea o simplemente quieres conversar sobre diseño, digital y todo lo que hay entre medio:

hola@piafa.cl